¿Qué son las Macros?

Una Macro son una serie de pasos, comandos y funciones que se almacenan en un modulo de Microsoft Visual Basic, se pueden activar con alguna tecla de control y una letra y que puede ejecutarse siempre que sea necesario realizar la tarea.


¿Qué ventajas me aporta el disponer de macros en mis hojas Excel?

Realización de programas a medida
Rápido y fácil manejo
Realización de tareas y cálculos complejos
Aumento de eficacia y eficiencia





¿Qué es el lenguaje VBA?
El lenguaje de programación de las macros es Visual Basic para Aplicaciones (VBA). Conviene pensarlo como un lenguaje de programación común y corriente pero con algunas particularidades. Su entorno de desarrollo está plenamente integrado con las aplicaciones de Microsoft Office. Las aplicaciones que creamos con este lenguaje no pueden ejecutarse en forma autónoma, es decir, siempre formarán parte de algún documento o alguna plantilla de Office.


¿Cómo se crea una macro?
PASOS PARA CREAR UN MACRO
1. En el menú de Tools seleccione la opción de Macro y, luego Record New Macro.
2. Aparecerá un recuadro para que proceda a asignarle nombre al macro (Nombre de macro) recuerde escriba el nombre correspondiente sin guiones. Luego presiona clic en Ok.
3. Proceda a escribir la información del macro y luego seleccione el botón de Stop. Este botón indica que el macro ya fue creado y el programa lo grabará automáticamente.
4. En el momento en que desee utilizar el macro, seleccione Tools, luego la opción Macro. Aparecerá varias opciones, seleccione Macros, aparecerán desplegados los nombre de los macros ya creados, seleccione el nombre y presione clic en Run.
5. Automáticamente el macro aparecerá en la hoja de papel.


¿Cómo se sabe que la macro está grabando?
Se sabe que esta grabando porque aparece un botón llamado "detener grabación" y en la barra de estado aparece un msj que dice grabando.


¿Cómo se ejecuta una macro?
Después de grabar o crear manualmente una macro, puede ejecutarla de las maneras siguientes:
1.- Se puede ejecutar una macro por medio del comando de menú.
2.- Si al crear la macro se asigno un método abreviado se puede realizar la combinación de teclas que ejecutaran la macro (CTRL + tecla).
3.- Si la macro fue codificada para ejecutarse al abrir el libro, esta se ejecutara automáticamente



En dónde se almacenan las macros?
Las macros se almacenan en lugares llamados "Módulos".
Cuando se crea una Macro VBA (editor de Visual Basic), crea un módulo. Las macros pueden ser modificadas desde allí, para ello es necesario saber programar en Visual Basic.
¿Cómo guardar un archivo con macros?

Para guardar un archivo que contiene una macro debes entender que la macro se guarda en un archivo con diferente tipo. Regularmente con extensión .xlsm.

Da clic en el Botón Office y selecciona la opción Guardar como. Aparecerá la pantalla de Guardar como. En el tipo de archivo Guardar como tipo, selecciona Libro de Excel habilitado para macros (*.xlsm).

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miércoles, 8 de junio de 2011 Posted in | | 0 Comments »

INTERFAZ DE WINDOWS MOVIE MAKER

La interfaz de usuario de Windows Movie Maker se divide en tres áreas principales: la barra de menús y la barra de herramientas, los paneles, y el guión gráfico y escala de tiempo. La siguiente ilustración muestra las partes básicas de la interfaz de usuario de Windows Movie Maker:


PANEL DE TAREAS Las características principales de la interfaz de usuario de Windows Movie Maker se muestran en paneles separados. Proporciona información sobre la utilización del panel Colecciones para ver las colecciones, así como del panel Tareas de película para realizar tareas comunes al editar un proyecto y crear una película. Según la vista en la que trabaje, ya sea panel de Colecciones para ver las colecciones, o panel de Tareas de película para realizar tareas comunes al editar un proyecto y crear una película; los paneles principales aparecerán como mostramos: o La ilustración siguiente muestra el panel Tareas de película.

El panel Tareas de película contiene todas las tareas habituales que,posiblemente, tenga que efectuar al crear una película. El panel Tareas de película permite efectuar las siguientes tareas habituales en función del punto del proceso de creación de la película en el que se encuentre.

Capturar vídeo. Ofrece opciones para comenzar a crear una película, como capturar vídeo e importar vídeo, imágenes o audio existentes.

Editar película. Ofrece opciones para crear una película, como ver vídeo, imágenes, audio o efectos de vídeo existentes, o bien agregar títulos y créditos. También puede iniciar AutoMovie para comenzar a crear una película automáticamente.

Finalizar película. Ofrece opciones para guardar la película final en el equipo o en un CD grabable, o bien para enviarla como archivo adjunto en un mensaje de correo electrónico, enviarla al Web o guardarla en cinta en una cámara DV.

Consejos para la creación de películas. Contiene ayuda para efectuar las tareas habituales de Windows Movie Maker.

o La ilustración siguiente muestra el panel Colecciones.


El panel Colecciones muestra las colecciones que, a su vez, contienen clips. Las colecciones se visualizan en una lista ordenada por nombre en el panel Colecciones, situado a la izquierda, y los clips de la colección seleccionada se visualizan en el panel Contenido situado a la derecha, tal como se muestra en la ilustración siguiente.

Puede arrastrar los clips desde el panel Contenido o una colección desde el panel Colecciones al guión gráfico/escala de tiempo del proyecto actual. También puede arrastrar los clips al monitor para reproducirlos. Un clip sólo representa el archivo de origen inicial para que Windows Movie Maker lo reconozca y utilice. Si introduce cambios en el clip, dichos cambios sólo se reflejarán en el proyecto actual y no afectarán al archivo de origen.


QUE DIFERENCIA HAY ENTRE:

  • el panel de tareas: se muestran las tareas comunes que deberá llevar a cabo al hacer su película, incluida la importación de archivos y la edición y publicación.
  • panel Colecciones: muestra las carpetas de colecciones, que contienen clips. Las carpetas de colecciones aparecen a la izquierda en el panel Colecciones, y los clips de la carpeta de colecciones seleccionada se muestran a la derecha en el panel de contenido.


¿QUE TIENEN EN COMUN Y EN QUE SE DIFERENCIAN EL GUION GRAFICO Y LA ESCALA DE TIEMPO?
GUION GRAFICO:
Puedes utilizar un guion grafico para ver la secuencia y el orden de los clips en el proyecto y reorganizarlos fácilmente. Tambien permite ver los efectos y transiciones que se han agregado al proyecto.
ESCALA DE TIEMPO:
Nos proporciona una vision mas detallada del proyecto y nos permite realizar ediciones mas precisas. Tambien nos permitye recotrtar clips, ajustar la duracion de las transacciones entre ellos y ver las pistas de audio.
Se asemejan porque en las dos artes, el usuario puede editar algo de sus clips y hacer mejores ediciones. Se diferencian en que tienen delegadas funcions diferentes.



GLOSARIO: define
*Proyecto: conjunto de actividades coordinadas e interrelacionadas que buscan cumplir con un cierto objetivo específico.
*Colección: Reunión de varias cosas que tienen entre sí cierta relación: una colección de medallas.
*Dispositivo de captura: Nos permiten de una u otra forma introducir informacion en el ordenador. Tambien se les suele llamar dispositivos digitalizadores, ya que convierten cierta informacion (luz, imagen,sonido,etc) en informacion digital (en numeros binarios).
*Fotograma: Se denomina fotograma a cada una de las imágenes impresionadas quimicamente en la tira de en la pelicula fotografica; por extensión también se llama de ese modo a cada una de las imágenes individuales captadas por cámaras de video .
*Capturar: La captura es la detención o apresamiento de alguien o de algo que opone resistencia a ser apresado.
*Grabar:Acción consistente en almacenar información al efecto, generalmente en un disco duro o un disquete situado en el drive correspondiente.
*Recortar:Cortar un texto o una figura de papel u otra materia para separarlo de la superficie en que se encuentra
*Storyboard: o guion gráfico es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, previsualizar una animación o seguir la estructura de una pelicula antes de realizarse o filmarse.



¿QUE TIPO DE ARCHIVOS PODEMOS IMPORTAR DESDE MOVIE MAKER?
Puede importar archivos con las siguientes extensiones de nombre de archivo en Windows Movie Maker para utilizarlos en el proyecto:
Archivos de vídeo: .asf, .avi, .dvr-ms, .m1v, .mp2, .mp2v, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm y .wmv
Archivos de audio: .aif, .aifc, .aiff .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav y .wma
Archivos de imágenes: .bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff y .wmf
También puede importar archivos en Windows Movie Maker que tengan una extensión distinta de las indicadas anteriormente, aunque no todos los tipos de archivo funcionan cuando se intentan utilizar en la creación de una película.
Los archivos de Programa de TV grabado de Microsoft (con.dvr-ms como extensión de nombre de archivo) que no están protegidos con la administración de derechos digitales pueden importarse en Windows Movie Maker si el equipo ejecuta Windows Vista Home Premium o Windows Vista Ultimate.

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martes, 7 de junio de 2011 Posted in | | 0 Comments »

- QUE ES EDICION DE VIDEO

proceso mediante el cual se elabora un trabajo audiovisual a partir de las imagenes obtenidas de una cinta de video grabada previamente, o apartir de imagenes de archivo. es utlizada generalmente para recortar, unir, arreglar, o modificar diferentes clips de video o fotos


- DEFINE:

DIMENSIONES: es cada una de las magnitudes que conforman la existencia. En el universo hay tres dimensiones espaciales y una temporal.

FRAME: Se denomina frame en inglés, a un fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación. La continua sucesión de estos fotogramas producen a la vista la sensación de movimiento, fenómeno dado por las pequeñas diferencias que hay entre cada uno de ellos.

KEYFRAME: son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vació se le diferencia por una línea negra vertical.

CROPPING: corte de los márgenes de una foto en gráfica


- CUALES SON LAS HERRAMIENTAS BASICAS PARA EDICION DE VIDEO

computador; softwares de edicion; videocamara; reproductor de cd, dvd, blu ray; camara digital


- ESTABLECE LA DIFERENCIA ENTRE

EDICION LINEAL: es la que se ha utilizado en el cine como en el video analogico, no permite cortar un fotograma de forma libre sin ningun orden, se sigue de forma secuencial al filmacion

EDICION NO LINEAL: es la utilizada por la tecnologia digital, permite ordenar los frames en el orden que deseemos, cortarlos o eliminarlos


- PASOS PARA HACER UNA PELICULA

1) pre produccion

2) grabacion

3) post produccion

4) reproduccion


- IMPORTANCIA DEL VIDEO DIGITAL EN LA ACTUALIDAD

porque en el video digital damos a expresar o a conocer una idea o una noticia un movimiento artistico para las demas personas





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lunes, 6 de junio de 2011 Posted in | | 0 Comments »

1. Describe la utilidad de una hoja electronica de Excel.
R/
Una hoja de cálculo permite efectuar cálculos sencillos y complejos con rapidez y precisión. Además permite modelizar o simular situaciones con el objeto de efectuar análisis sobre las mismas. Una hoja de cálculo sustituye con grandes ventajas a las calculadoras normales, científicas y financieras, proporcionando además un interfaz más adecuado para el tratamiento de problemas numéricos que la simple pantalla de diez dígitos que proporcionan la mayoría de las calculadoras.


2. ¿Cuáles son las partes de una hoja de cálculo?
1.Barra de título: Nos muestra el título de libro en la parte izquierda y hacia la derecha los botones de minimizar, maximizar y cierre del documento. Al abrirlo por primera vez mostrará como título "Libro1". Una vez guardado mostrará el nombre asignado.
2.Barra de menúes: Formada por
1.Archivo
2.Edición
3.Ver
4.Insertar
5.Formato
6.Herramientas
7.Datos
8.Ventana
9. ? (Ayuda)
3.Barra de herramientas estándar: Está formada por los íconos (botones) para realizar las operaciones más comunes (abrir, guardar e imprimir documentos, copiar, cortar y pegar, etc.
4.Barra de herramientas formato: Tipo de letra, cursiva, negrita y subrayado, texto centrado, alineado, bordes y color de celda, color de fuente, etc.
5.Barra de fórmulas: Consta de
1.Cuadro de nombre: señala el nombre de la celda activa.
2.fx: cuadro de entrada de datos de una celda.
Si se desea agregar o quitar una barra ir al menú "Ver", desplegar la lista, seleccionar "Barras de herramientas" y seleccionar de la lista anexa la barra que se desee. Por ejemplo "Dibujo".


3. ¿Cuántas filas y cuántas columnas soporta un libro de trabajo?
1.000.000 de filas y 16.000 columnas

4. ¿Cuál es la extensión de los archivos de Excel?
La extensión puede ser asignada por el usuario, por ejemplo MISDATOS.HOY, o bien puede venir impuesta por el programa, implicando una forma determinada de manejo; así las extensiones BAS pertenecen al lenguaje BASIC y las COM y EXE a programas ejecutables que se pueden cargar y ejecutar en MS-DOS.

5. Nombra las funciones predeterminadas que ofrece Excel

-funciones de fecha y hora
-funciones estadisticas
-funciones de busqueda y referencia
-funciones de base datos
-funciones de texto y datos


FUENTES CONSULTADAS
- http://www.mailxmail.com/curso-excel-ofimatica/funciones-primera-parte
- http://www.aulaclic.es/excel2007/t_1_1.htm
- http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20081205064551AAAO5k9
- http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Excel

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viernes, 11 de febrero de 2011 Posted in | | 0 Comments »

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ENTORNO DE TRABAJO

Para el momento de empezar a trabajar con Dreamweaver, como ya se sabe se tiene que abrir el programa ya que existen tres maneras de hacerlo, las cuales son: Desde el icono en el escritorio; Desde el botón Inicio situado en el esquina inferior izquierda del escritorio; ó Desde el menú inicio- Todos los programas- carpeta macromedia. Ya luego para abrir un documento nuevo se realiza así: Se debe ir a la barra de menús; y pulsar en el menú Archivo. En el menú que se despliega, se busca la opción Nuevo y se pincha en ella con el botón izquierdo del ratón y se abrirá una ventana; en ella se puede elegir entre diversos tipos de documentos, el que deseemos crear. Se pulsa en la pestaña General y en el panel de la izquierda llamado categoría elegiremos "Página básica". El panel de adyacente cambiara de manera contextual dependiendo que opción se haya elegido en el panel de categorías; como por ahora se elegió página básica, éste será el titulo del panel y entre las distintas opciones se pulsa sobre HTML y vez que hay una gran variedad de documentos que podemos crear desde aquí. Es esencial saber que al abrirse un nuevo documento, el docmento va a tener como nombre Macromedia Dreamweaver C23 [Untitled-1 (XHTML)] y como titulo Documento sin titulo, de modo que éstos sirven para identificar a simple vista que se trata de un documento nuevo.

Ahora es momento de crear un nuevo documento con los siguientes pasos: Elija Archivo > Nuevo de plantilla. Aparecerá un cuadro de diálogo con las plantillas disponibles para el sitio actual. Deberá crear plantillas antes de crear documentos basados en ellas (consulte Crear plantillas). Cuando crea un documento basado en una plantilla, algunas partes del documento quedan bloqueadas para que no puedan editarse. (El archivo de plantilla determina qué partes son editables y cuáles no.) Esto garantiza la coherencia en el uso de la plantilla en múltiples documentos de un mismo sitio.
2. Seleccione una plantilla y haga clic en Seleccionar. Se creará un nuevo documento basado en la plantilla. De forma predeterminada, las partes editables del nuevo documento quedan rodeadas por un borde azul. Todo el documento queda rodeado por un borde amarillo (de forma predeterminada) para recordarle que está basado en una plantilla y que, por tanto, algunas de sus partes están bloqueadas. (Para personalizar los colores de los bordes, consulte Definir preferencias de la plantilla.) Para modificar una parte editable de la plantilla, seleccione el contenido del marcador de posición en la región editable y sobrescríbalo. En algunos casos, no hay ningún contenido de marcador de posición en la región editable; en este caso, haga clic dentro de la región editable. Luego de ésto, se iniciara a trabajar en ese nuevo documento de manera que la ventana en donde se visualiza y se edita lo que se está creando, recibe como nombre la ventana de documento; aunque tambien Dreamweaver muestra el documento por medio de esta ventana de tres formas distintas: En la vista de Diseño, en la vista de Código y en una vista dividida que muestra tanto el diseño como el código. (Puede cambiar la vista en la que desea trabajar seleccionando una vista en la barra de herramientas de Dreamweaver).

De los componentes de Dreamweaver, existen dos de gran importancia como el inspector de propiedades: que muestra propiedades del objeto o texto seleccionado y permite modificar dichas propiedades, y el panel de objetos: que contiene iconos en los que puede hacer clic para insertar objetos en el documento y para cambiar su forma de trabajar en el documento, de tal manera que los dos componentes anteriores van muy ligados del uno al otro. Ademas hay otro componente que cabe destacar, como lo es la barra de estado que proporciona información adicional sobre el documento que se está creando. Ya por último para previsualizar en pantalla completa la página en el navegador se realiza de esta forma: se pulsa en el icono de previsualización (Preview), el programa abrirá la ventana del navegador que tengamos asociada por defecto y nos mostrará la página completa
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viernes, 30 de julio de 2010 Posted in | | 0 Comments »

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viernes, 23 de julio de 2010 Posted in | | 0 Comments »